Comment le jeu Wallraf suscite l'enthousiasme pour l'art médiéval
Le Wallraf-Richartz-Museum & Fondation Corboud à Cologne mise sur une médiation artistique innovante et a lancé un jeu numérique pour le public à partir de 12 ans : Le jeu Wallraf – une aventure avec des monstres, des diables et des saints analogiques et numériques.
“Le secret de Ricarda” a déjà plus de 600 ans, mais grâce à une technologie de pointe, tous les jeunes peuvent enfin le percer au Wallraf-Richartz-Museum & Fondation Corboud. Cet été, le jeu du même nom a été lancé dans la célèbre collection médiévale de l’institution de Cologne : avec “Le secret de Ricarda”, une aventure avec des monstres, des diables et des saints analogiques et numériques y attend tous les fans d’art et les gamers* à partir de 12 ans. Équipés d’une mini-console et d’écouteurs appartenant au musée, les joueurs parcourent le Moyen-Âge et découvrent non seulement de magnifiques œuvres d’art comme la Madone de Lochner et le “Siffleur et tambour” de Dürer, mais ils se plongent également dans la vie à Cologne autour de 1400.
Avec le jeu Wallraf “Le secret de Ricarda”, nous pouvons littéralement nous adresser directement à un jeune public de manière ludique et l’enthousiasmer pour notre art médiéval”, explique Marcus Dekiert, qui dirige le Wallraf-Richartz-Museum & Fondation Corbaud à Cologne depuis 2013. “Avec Ricarda, les joueurs rencontrent un personnage d’identification du même âge qu’eux, avec lequel ils plongent profondément dans l’univers narratif médiéval “. Dans ce mélange de jeu informatique et de récit audio, conçu et réalisé par le Wallraf en collaboration avec l’auteur Ralph Erdenberger et l’agence numérique Interlutions, les joueurs aident Ricarda, une jeune élève du couvent, à retrouver des reliques volées. La jeune fille est ainsi libérée de sa captivité. Au cours de ce voyage dans le temps, douze tableaux prennent vie et les personnages peints racontent leurs propres histoires. Ils aident ainsi les joueurs à déchiffrer les symboles secrets des images et leur font découvrir le monde lointain du Moyen Âge : à quoi ressemblait Cologne à l’époque ? Qui étaient les saints patrons de la ville ? Pourquoi les gens avaient-ils une peur panique du diable ? Quel était le pouvoir des saints ? Et qui attendait les morts au ciel ? “Le secret de Ricarda” a été soutenu par le Délégué du gouvernement fédéral à la culture et aux médias ainsi que par la Sparkasse KölnBonn dans le cadre du programme de soutien NEUSTART KULTUR.
Pour la conception et la réalisation du jeu et de ses histoires audio, le Wallraf a pu faire appel au célèbre auteur Ralph Erdenberger, qui dispose d’une longue expérience dans le développement et la production d’histoires et de pièces audio sur les arts visuels. La programmation des jeux a été confiée à l’agence Interlutions de Cologne, qui s’est chargée de la mise en page, de la programmation et du développement du système. Des speakers célèbres comme Wilfried Schmickler insufflent la vie aux personnages du jeu et font revivre le Moyen Âge.
Plus de 60 minutes d’expérience audio vivante et dix éléments de jeu interactifs différents fascinent les jeunes (et pas seulement). Les références à la réalité personnelle, les expériences visuelles et les explications de connaissances déjà acquises conduisent dans “Le secret de Ricarda”, de manière ludique, à une grande densité de transmission de connaissances. Le jeu permet au jeune groupe cible de découvrir le monde abstrait des saints, des reliques, du ciel, de l’enfer, des ecclésiastiques et des diables de manière à la fois divertissante et instructive. Les créateurs ont délibérément misé sur l’imbrication d’histoires audio et de jeux vidéo afin d’aller chercher les jeunes dans leur monde. Le musée mise toutefois délibérément sur l’expérience réelle vécue à Wallraf devant les tableaux eux-mêmes.
Le jeu Wallraf et l’inclusion
Le Wallraf-Game est une offre gratuite. La mini-console et les écouteurs sont mis à disposition dans le hall du musée contre une caution. Les utilisateurs n’ont donc pas besoin de leur propre smartphone pour l’utiliser, ni de téléchargement ou d’inscription. Le musée souhaite ainsi que tous les jeunes puissent avoir accès à cette offre. Enfin, l’utilisation sur place soutient également l’intention didactique du musée, à savoir que les joueurs doivent se confronter directement aux œuvres d’art. Le jeu dure entre 60 et 90 minutes.
Conseil : En 2016, le Wallraf-Richartz-Museum a ouvert la section “Dans le laboratoire du musée”, qui permet aux visiteurs de découvrir le travail des restaurateurs et les coulisses de l’entretien des collections (pour en savoir plus , cliquez ici). On peut y voir entre autres le tableau “Au bord de la Seine à Port Villez”, qui n’a pu être identifié comme faux que par les techniciens d’art du Wallraf. Les visiteurs reçoivent des explications claires sur ce qui se passe derrière les portes du “Département des technologies de l’art et de la restauration”. Vous trouverez la vidéo ici.
