02.03.2025

Musée Numérisation

Les Celtes – images, mythes, dieux

La Collection archéologique d'État a développé un concept numérique de médiation. Les utilisateurs découvrent le monde des Celtes de manière ludique. Capture d'écran

La Collection archéologique d'État a développé un concept numérique de médiation. Les utilisateurs découvrent le monde des Celtes de manière ludique.
Capture d'écran

La Collection archéologique d’État de Munich, l’École supérieure de Darmstadt et l’agence de réalité virtuelle videoreality/TimeLeapVR ont développé, dans le cadre d’une coopération commune, une extension numérique d’une exposition autrefois analogique, qui avait pour thème les Celtes. Des étudiants des filières “Augmented and Virtual Reality Design” et “Expanded Media” ainsi que l’équipe du musée ont transposé l’exposition “Les Celtes – Images, mythes, dieux” dans un monde virtuel qui permet de faire l’expérience numérique du langage visuel et de l’art d’une époque révolue.

L’exposition virtuelle est basée sur l’exposition spéciale analogique “Le monde des images des Celtes”, qui a été présentée en 2018/19 au musée celte romain de manching, une branche de la collection archéologique nationale. L’extension numérique “Les Celtes – images, mythes, dieux” emmène les visiteurs – ou plutôt les utilisateurs – dans le monde de la culture laténienne, qui a marqué de manière décisive l’héritage culturel et artistique de l’Europe centrale du 5e au 1er siècle avant J.-C.. L’expérience montre aux utilisateurs la diversité et la richesse de l’art et du mode de vie celtes. Elle met en outre en évidence l’ornementation et les styles uniques, marqués par les influences étrusques, grecques et scythiques. Dans le jeu, les utilisateurs découvrent des représentations figuratives impressionnantes, comme c’était le cas pour l’époque de Latène. Mais les animaux typiques et les motifs mythiques de l’époque sont également décrits et accompagnés d’informations sur leur symbolique. Les personnes intéressées obtiennent un aperçu approfondi du monde des Celtes, de leurs significations religieuses et mythiques et de la symbolique complexe de leur art. Alors que l’exposition analogique privilégiait la contemplation passive, la version numérique encourage désormais l’interactivité active.

Vue du jeu avec un avatar devant un coffre au trésor. Capture d'écran
Vue du jeu avec un avatar et un texte d'information sur un objet celtique. Capture d'écran

Découvrir la culture celte de manière ludique

Au cours du semestre d’hiver 2023/24, le projet des étudiants a eu lieu à l’université de Darmstadt. Pendant un semestre, six étudiants ont travaillé sur le projet dans le cadre du cours “Virtual Reality Project Management”, de novembre 2023 à février 2024. Pendant cette période, ils ont créé une expérience virtuelle impressionnante sur le web et ont ainsi suscité l’enthousiasme. Rupert Gebhard, directeur des collections de la Collection archéologique nationale et enseignant à la LMU de Munich, a ainsi fait savoir “qu’en 25 ans à l’université, je n’avais encore jamais vu un projet d’étudiants comparable et d’une telle qualité”. La collaboration avec le musée a été initiée par les enseignants Julian Hölgert et Michael Gödde de l’agence de réalité virtuelle videoreality / TimeLeapVR. Leur projet était de permettre aux étudiants de faire des expériences pratiques dans un environnement de projet proche de la réalité.
Lors de la conception du projet, ils ont donc veillé dès le départ à ce que les conditions cadres soient aussi réelles que possible. En répondant à un appel d’offres fictif de la Collection archéologique nationale de Munich, les six étudiants ont eu l’occasion de se confronter à des besoins réalistes de clients et de s’y adapter. Une occasion parfaite pour eux de prouver leurs compétences dans un contexte professionnel. En accord avec la Collection archéologique nationale, ils ont développé le concept de manière autonome et ont créé une expérience culturelle innovante qui brouille les frontières entre le passé et le présent ainsi qu’entre l’espace physique et l’espace numérique. À l’aide du moteur de jeu Unity, un environnement 3D a été créé dans lequel les visiteurs peuvent explorer une forêt mystérieuse et brumeuse, un bosquet celtique. Ce bosquet est rempli de modèles 3D d’artefacts celtes dans le jeu “Les Celtes – Images, mythes, dieux”. Les utilisateurs reçoivent d’une part des informations sur le lieu de découverte, le matériau, les dimensions et une description des objets. Les descriptions expliquent également la symbolique des objets présentés. De plus, le jeu comporte une tâche pour les utilisateurs. Ils doivent noter les objets trouvés dans un carnet numérique. En cliquant sur le carnet, il est possible de consulter à nouveau les informations sur les objets collectés. Ainsi, outre la culture, la symbolique du monde celte est transmise de manière ludique.

Présentation du jeu par les étudiants.
Présentation du jeu par une partie des étudiants. Photo : Université de Darmstadt / videoreality GmbH

Médiation numérique des biens culturels

Une partie des objets présentés dans le monde virtuel sont des pièces originales, issues des collections de la Collection archéologique nationale. Les autres objets virtuels ont toutefois été créés en grande partie par les étudiants eux-mêmes, qui ont ainsi eu l’occasion de faire appel à leur imagination. Pendant le projet, l’équipe interdisciplinaire et engagée, composée de Md Zunaed Alam Tanim, Paul Lakos, Bruno Müller, Oscar Pohl, Lars Skogseide et Charlotte Paulsen, a été encadrée scientifiquement par le Dr Brigitte Haas-Gebhard et le Dr Holger Wendling de la Collection archéologique nationale de Munich. Julian Hölgert et Michael Gödde sont fiers de leurs étudiants et les félicitent : “Ils ont fait un travail formidable dans des délais extrêmement serrés ! La collaboration avec un vrai client est une situation gagnant-gagnant pour toutes les parties concernées”.
L’expérience web “Les Celtes – Images, mythes, dieux” ouvre une nouvelle dimension de l’expérience culturelle et rend l’exposition “L’imagerie des Celtes” accessible au monde entier de manière ludique et interactive. Le projet montre de manière impressionnante les possibilités de la médiation numérique des biens culturels et sert d’inspiration pour de futures expériences d’exposition virtuelles. À partir du jeudi 11 juillet, chacun pourra accéder à l’expérience web via le site web de la Collection archéologique d’État et se plonger numériquement dans le monde des Celtes.

Pour le mois de septembre, les responsables du musée ont également prévu un week-end celte qui permettra de relier les éléments numériques et analogiques du musée. Le week-end celte aura lieu les 14 et 15 septembre à la Collection archéologique nationale de Munich. Le programme est actuellement encore en phase de finalisation.

Scroll to Top