Pour la première fois depuis longtemps, la maison consacre une rétrospective complète à cette figure artistique qui évolue entre les cultures et les professions ; environ 150 œuvres de toutes les phases de création sont présentées, l’exposition mettant certes l’accent sur le côté sculptural (curatrice : Rita Kersting), mais laissant néanmoins apparaître les interfaces entre les professions, qui ne sont pas du tout aussi séparées qu’il n’y paraît au premier abord : Un jardin n’est-il pas aussi une nature design et les pierres ne jouent-elles pas un rôle principal dans le jardin – du moins selon la conception zen traditionnelle ? Des pierres dont les sculpteurs* de l’époque moderne n’ont cessé de s’inspirer. Noguchi a également conçu ses lampes moins comme des produits de design que comme le résultat de réflexions formelles sur l’idée d’associer la tradition (matériau) et la technique moderne (électricité) de manière quotidienne et sans effort – presque dans le sens d’une compréhension de l’art comme pratique sociale.
Le fait d’éviter les classifications habituelles de l’histoire de l’art, la tentative d’intégrer l’art dans le monde social et les liens presque naturels entre l’art appliqué et l’art autonome sont autant de constantes dans l’œuvre de Noguchi. On les rencontre sous différentes formes dans l’exposition de Cologne : dès le début, dans la première salle, on tombe sur un “tsukubai”, une sculpture pentagonale en granit qui contient en son centre une cavité remplie d’eau. L’œuvre, qui a visiblement été fabriquée à la machine, se veut une variation moderne du bassin destiné aux ablutions au Japon, qui était souvent mis à disposition à l’entrée des lieux sacrés.
Une voiture du futur pour James Bond
Tout à la fin de l’exposition, le Ludwig Museum a installé l’une de ses sculptures de jeu les plus célèbres, la “Play Sculpture” (112,7 x 261,6 x 261,6 centimètres), créée en 1965 et réalisée en acier rouge brillant, qui est à la disposition des jeunes visiteurs* à Cologne pour qu’ils puissent s’y asseoir ou y grimper. L’origine du lien toujours recherché par Noguchi entre la sculpture et les professions voisines se trouve déjà dans ses premières années. À la fin des années 1920, il fait la connaissance de l’architecte et visionnaire technique Buckminster Fuller, avec lequel il conçoit le modèle d’une voiture futuriste aux lignes épurées, que l’on pourrait également imaginer dans un premier film de James Bond. Un peu plus tard, la collaboration avec la légendaire danseuse et pédagogue américaine Martha Graham fut encore plus intense. Dès les années 1930, il conçut pour elle des décors de théâtre et expérimenta ainsi le lien théâtral entre la sculpture et l’espace scénique, qui devint important pour des projets ultérieurs de plus grande envergure.
Sculptures ludiques d’Isamu Noguchi
Il n’est probablement pas exagéré de dire que ce sont surtout ses installations de jardins publics et privés, même si leur nombre est limité, qui ont incarné la pensée de Noguchi de la manière la plus “exemplaire”. Son premier jardin réalisé en 1951 au Japon (Readers Digest Building, Tokyo) avait déjà été précédé de plusieurs projets d’aires de jeux aux États-Unis, dont celui d’une grande “Play Mountain” avec des toboggans et des pistes de luge au cœur de New York. C’est également à cette époque que Noguchi a conçu des jeux, des structures d’escalade et à nouveau des toboggans, qu’il considérait, au-delà de leur fonction, avant tout comme des sculptures. C’est en 1976, à Atlanta (Géorgie), que l’artiste a réalisé pour la première fois une aire de jeux ou un parc de jeux à grande échelle selon ses instructions, où ses sculptures Playscapes étaient au centre de l’attention.